Normativa oficial
Normas de la comunidad
Consulta las reglas principales de GTAVI.ES para web, foro, Discord, whitelist, tienda y futuro servidor de roleplay.
Comunidad
Respeto y convivencia
Trata a todos los miembros con respeto.
No se permiten insultos, acoso, amenazas, discriminacion, provocaciones constantes ni ataques personales.
Los conflictos deben resolverse con calma y, si hace falta, mediante ticket con el staff.
No se permiten insultos, acoso, amenazas, discriminacion, provocaciones constantes ni ataques personales.
Los conflictos deben resolverse con calma y, si hace falta, mediante ticket con el staff.
Uso correcto de la web
No publiques spam, enlaces maliciosos, contenido ilegal o informacion privada de otros usuarios.
No intentes acceder a zonas que no te corresponden ni abusar de errores de la web.
Si encuentras un bug, reportalo mediante ticket o reporte.
No intentes acceder a zonas que no te corresponden ni abusar de errores de la web.
Si encuentras un bug, reportalo mediante ticket o reporte.
Roleplay
Introduccion
Crea un rol para tu personaje, cíñete a él y comienza tu nueva vida en la ciudad. No están permitidos roles terroristas, acosadores, racistas, machistas o +18 sin consentimiento. Evita cualquier tipo de rol que pueda ofender OOC a una persona. Escoge un nombre adecuado para tu personaje y que sea propio para una identificación real.
Actúa en cada una de las situaciones en las que te veas involucrado como lo harías en la vida real, pero siempre respetando la normativa. Toda conducta fuera de lo normal podrá ser considerada objeto de sanción.
Está totalmente prohibido regalar o aceptar cantidades de dinero desproporcionadas o bienes. Cada uno tiene que conseguir las cosas con su propio rol.
Evitar comportamientos y temas que puedan ofender a otras personas, con ejemplos como política, ideología, religión, etc.
En todo momento los administradores se reservan el derecho a interpretar como algo indebido ciertos comportamientos no recogidos en la normativa. Usad el sentido común.
Actúa en cada una de las situaciones en las que te veas involucrado como lo harías en la vida real, pero siempre respetando la normativa. Toda conducta fuera de lo normal podrá ser considerada objeto de sanción.
Está totalmente prohibido regalar o aceptar cantidades de dinero desproporcionadas o bienes. Cada uno tiene que conseguir las cosas con su propio rol.
Evitar comportamientos y temas que puedan ofender a otras personas, con ejemplos como política, ideología, religión, etc.
En todo momento los administradores se reservan el derecho a interpretar como algo indebido ciertos comportamientos no recogidos en la normativa. Usad el sentido común.
Interpretacion del personaje
Mantente dentro del rol siempre que estes participando en escenas RP.
Tu personaje debe actuar de forma coherente con su historia, situacion y entorno.
Evita romper la inmersion con comentarios fuera de rol durante escenas activas.
Tu personaje debe actuar de forma coherente con su historia, situacion y entorno.
Evita romper la inmersion con comentarios fuera de rol durante escenas activas.
Conceptos Generales
IC y OOC
Out of Character (OOC): Todas las acciones que ocurren de forma ajena a nuestro personaje, fuera del juego.
In Character (IC): Aquello que ocurre a tu personaje dentro del rol o entorno de la ciudad.
MetaGaming (MG)
Se produce cuando se usa dentro del juego cualquier tipo de información de fuera, sea de forma intencionada o por error. Está prohibido y conlleva sanción.
PowerGaming (PG)
Hacer cosas que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen sentido ni lógica o por ser imposibles. También incluye forzar el rol de otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar.
Se considera PG:
Hablar por radio mientras estás esposado
Meterse en un arbusto para aprovecharse de la tercera persona
Realizar saltos desde las alturas
Reconocer a un jugador por la voz después de haber hecho un rol enmascarado
Ghostpick (disparar a través de ángulos muertos)
Hacer volteretas mientras se apunta
Entrar en arbustos y disparar desde ellos
Bad Driving (BD)
Conducir de forma inapropiada e irreal. No permitido a excepción de persecuciones y roles agresivos.
Bunny Jump (BJ)
Usar el salto para avanzar con más velocidad. Totalmente prohibido.
DeathMatch (DM)
Agredir o matar al resto de jugadores sin motivo aparente o previo.
Vehicle Death Match (VDM)
Atropellar a otro jugador usando un vehículo como arma.
Player Kill (PK)
Muerte no definitiva de un personaje. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo sucedido desde que mueres, y hay actuar en consecuencia a tu estado físico al despertar.
Player Kill Total (PKT)
Muerte de un personaje sin posibilidad de volver al rol anterior. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo relacionado con un grupo de personas. No conlleva una pérdida de bienes. Si sufres un PKT para salir de un grupo, no podrás volver a este. Debe aprobarse vía ticket por administración.
Character Kill (CK)
Muerte TOTAL de un personaje. Conlleva la pérdida total de sus bienes (excepto donaciones). No se podrá volver a rolear con el mismo nombre, se debe crear un personaje e historia nuevos. Debe ser aprobado previamente por la administración vía ticket de soporte en Discord.
Restricciones tras un CK:
Está totalmente prohibido recibir cualquier bien (dinero, casas, coches, etc.) de tu personaje anterior.
Tampoco podrás recibir ayuda de un amigo de tu vida anterior.
El nuevo personaje no puede tener relación alguna con el anterior (familia, amigo, conocido).
En caso de incumplimiento, ambas personas serán sancionadas.
Revenge Kill (RK)
Venganza a raíz de un PK (después de que te maten).
Bug Abuse (BA)
Cualquier tipo de bug deberá ser reportado en el momento a un Staff.
Uso del /me y /do
/me: Comando para dar a conocer a los demás una acción de tu personaje que no pueda ser animada.
/do: Comando narrativo o de entorno, se usa para fortalecer el rol.
Rol de Entorno
Es todo lo que hay alrededor en la ciudad: gente, cámaras y cualquier cosa que pueda reaccionar a lo que haces. En lugares importantes como zonas militares, aeropuertos, comisarías, hospitales y barrios, el entorno es más estricto.
Si vas a cometer un delito en un sitio donde normalmente hubiera personas, tanto quien lo hace como quien lo sufre deben usar el comando /entorno. Quien comete el delito siempre debe enviarlo antes de hacerlo.
Trabajos con WL
Todo trabajo que tenga un jefe se considerará trabajo con White List (Negocios, Bandas, EMS, etc.). Está totalmente prohibido cambiar de trabajo temporalmente a uno sin WL para sacar dinero farmeando.
Cámaras de seguridad
Sólo se podrán rolear cámaras de seguridad pertenecientes a un trabajo con White List.
Están prohibidas cámaras corporales, GoPros o similares.
Las únicas cámaras móviles son los frontales de los patrullas.
Se podrá rolear mediante un /me la destrucción de cámaras.
Toda grabación será muda, a excepción de la lectura de derechos al ser detenido.
Robo vs Estafa
Robo: Obtener algo por la fuerza, intimidación o mediante un acto físico contra otro personaje. Ejemplo: apuntar con una pistola a alguien.
Estafa: Conseguir algo engañando o manipulando a otro personaje, sin recurrir a la violencia directa.
Out of Character (OOC): Todas las acciones que ocurren de forma ajena a nuestro personaje, fuera del juego.
In Character (IC): Aquello que ocurre a tu personaje dentro del rol o entorno de la ciudad.
MetaGaming (MG)
Se produce cuando se usa dentro del juego cualquier tipo de información de fuera, sea de forma intencionada o por error. Está prohibido y conlleva sanción.
PowerGaming (PG)
Hacer cosas que en la vida real no podrían hacerse, porque no tienen sentido ni lógica o por ser imposibles. También incluye forzar el rol de otro jugador sin darle la posibilidad a reaccionar.
Se considera PG:
Hablar por radio mientras estás esposado
Meterse en un arbusto para aprovecharse de la tercera persona
Realizar saltos desde las alturas
Reconocer a un jugador por la voz después de haber hecho un rol enmascarado
Ghostpick (disparar a través de ángulos muertos)
Hacer volteretas mientras se apunta
Entrar en arbustos y disparar desde ellos
Bad Driving (BD)
Conducir de forma inapropiada e irreal. No permitido a excepción de persecuciones y roles agresivos.
Bunny Jump (BJ)
Usar el salto para avanzar con más velocidad. Totalmente prohibido.
DeathMatch (DM)
Agredir o matar al resto de jugadores sin motivo aparente o previo.
Vehicle Death Match (VDM)
Atropellar a otro jugador usando un vehículo como arma.
Player Kill (PK)
Muerte no definitiva de un personaje. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo sucedido desde que mueres, y hay actuar en consecuencia a tu estado físico al despertar.
Player Kill Total (PKT)
Muerte de un personaje sin posibilidad de volver al rol anterior. Conlleva la pérdida de memoria de todo lo relacionado con un grupo de personas. No conlleva una pérdida de bienes. Si sufres un PKT para salir de un grupo, no podrás volver a este. Debe aprobarse vía ticket por administración.
Character Kill (CK)
Muerte TOTAL de un personaje. Conlleva la pérdida total de sus bienes (excepto donaciones). No se podrá volver a rolear con el mismo nombre, se debe crear un personaje e historia nuevos. Debe ser aprobado previamente por la administración vía ticket de soporte en Discord.
Restricciones tras un CK:
Está totalmente prohibido recibir cualquier bien (dinero, casas, coches, etc.) de tu personaje anterior.
Tampoco podrás recibir ayuda de un amigo de tu vida anterior.
El nuevo personaje no puede tener relación alguna con el anterior (familia, amigo, conocido).
En caso de incumplimiento, ambas personas serán sancionadas.
Revenge Kill (RK)
Venganza a raíz de un PK (después de que te maten).
Bug Abuse (BA)
Cualquier tipo de bug deberá ser reportado en el momento a un Staff.
Uso del /me y /do
/me: Comando para dar a conocer a los demás una acción de tu personaje que no pueda ser animada.
/do: Comando narrativo o de entorno, se usa para fortalecer el rol.
Rol de Entorno
Es todo lo que hay alrededor en la ciudad: gente, cámaras y cualquier cosa que pueda reaccionar a lo que haces. En lugares importantes como zonas militares, aeropuertos, comisarías, hospitales y barrios, el entorno es más estricto.
Si vas a cometer un delito en un sitio donde normalmente hubiera personas, tanto quien lo hace como quien lo sufre deben usar el comando /entorno. Quien comete el delito siempre debe enviarlo antes de hacerlo.
Trabajos con WL
Todo trabajo que tenga un jefe se considerará trabajo con White List (Negocios, Bandas, EMS, etc.). Está totalmente prohibido cambiar de trabajo temporalmente a uno sin WL para sacar dinero farmeando.
Cámaras de seguridad
Sólo se podrán rolear cámaras de seguridad pertenecientes a un trabajo con White List.
Están prohibidas cámaras corporales, GoPros o similares.
Las únicas cámaras móviles son los frontales de los patrullas.
Se podrá rolear mediante un /me la destrucción de cámaras.
Toda grabación será muda, a excepción de la lectura de derechos al ser detenido.
Robo vs Estafa
Robo: Obtener algo por la fuerza, intimidación o mediante un acto físico contra otro personaje. Ejemplo: apuntar con una pistola a alguien.
Estafa: Conseguir algo engañando o manipulando a otro personaje, sin recurrir a la violencia directa.
Normas Generales
Valora tu vida
Deberás priorizar siempre la supervivencia de tu personaje ante cualquier situación. Es la norma más importante. No hacerlo acarreará una sanción.
Evadir Rol/b]
Está prohibido evadir o evitar un rol. En caso de tener que hacerlo o dejarlo a medias se pueden solicitar aclaraciones. Evadir rol incluye meterte en zonas seguras en un rol agresivo. Se considera evadir rol cancelar un rol y darle a la E antes de que finalice el tiempo de desangre.
[b]Volver al Rol
No se puede retomar un rol después de un PK o alejarse de la zona.
Forzar Rol
Buscar reiteradamente a una persona para comenzar un rol contigo. Si no eres aceptado deberás marcharte.
Rol Ajeno
Está prohibido interferir en un rol con el que no te ves directamente involucrado.
Detener un Rol
No se permite parar un rol para reportar. Primero se termina el rol y después se toman acciones si es necesario.
La administración podrá cortar un rol si lo considera necesario para evitar que se agrave la situación.
Uso de armas
Para utilizar la violencia o un arma siempre deberá haber un rol previo, exceptuando sedes de bandas y zonas ilegales. En caso de amenazar a alguien, deberás darle el tiempo suficiente para reaccionar antes de disparar.
Armas largas
Son consideradas armas largas cualquiera que se encuentre en las categorías: francotirador, fusiles, escopetas y especiales.
Para portar un arma larga/melee 2M esta deberá ser visible o usarse una mochila.
Las armas largas y las armas automáticas cortas quedan limitadas a 1 por persona.
Solo se podrá llevar un único sniper por grupo en cualquier rol agresivo, salvo el caso concreto de atracos donde estuvieran permitidos 2 atracadores en esa función.
Uso de armas en vehículos
El conductor de un vehículo no podrá disparar mientras el vehículo esté en movimiento. No se podrá iniciar un rol agresivo desde el interior de un vehículo (excepto en eventos autorizados), habrá que bajarse para iniciar el rol.
Persecuciones:
No se podrá disparar a matar durante roles de persecución.
Se disparará a las ruedas.
Para disparar a matar se deberá bajar del vehículo.
Helicóptero:
Solo los pasajeros podrán disparar, ya sea en movimiento o estático.
Si un pasajero dispone de francotirador, solo podrá usarlo cuando el helicóptero esté totalmente estabilizado en el aire y sin movimiento.
El cuerpo policial tiene permitido disparar a matar desde el helicóptero si han abierto fuego contra ellos, y no están en el núcleo urbano.
Reportar infracciones
Siempre se deberá terminar el rol antes de reportar una infracción. Únicamente se podrá reportar después de haber intentado aclarar la situación vía OOC o Discord.
PIC
Todos los ciudadanos deben portar su identificación. No se puede rolear una identificación falsa. Si se le pide el PIC a un policía, puede dar el número de placa. Si se registra a un policía muerto o se le amenaza para dar el PIC, tendrá que mostrarlo.
Máscara
Llevar máscara no te hace irreconocible y se te podrá investigar por matrícula, vestimenta y vehículos, pero nunca por voz.
Uso de software externo
Estará prohibido el uso de software externo cuyo fin no sea el de grabar. No se permiten moduladores de voz, multicuentas, cheats, autoclicks, etc.
Estado de coma
Estado que sufre el personaje cuando muere. En caso de simular inconsciencia será temporal, a través del /do y nunca para evadir un rol.
Llamadas de servicios
Queda prohibido hacer llamadas falsas a los servicios de EMS, Mecánicos o Policía. Siempre debe escribirse el motivo de la llamada.
Trabajos legales
Toda persona que esté realizando un trabajo legal no puede ser objeto de roles agresivos, a excepción de policías. Queda prohibido usar la ropa de trabajo y los coches de trabajo para otras acciones que no sean acordes al trabajo.
Ropa de servicios
Queda prohibido utilizar el uniforme de policía, mecánicos o EMS comprado en la tienda.
Cuerpos Calcinados
No se puede interactuar con un cuerpo calcinado.
Venta de puntos calientes y armas
PROHIBIDO regalar puntos calientes o armamento. Solamente las bandas podrán venderlos (nunca malvender), mínimo 500.000$.
Faltas de respeto
Las faltas de respeto OOC serán sancionadas. Se pide respeto y sentido común al utilizar lenguaje ofensivo dentro de rol.
Eventos
No se podrá delinquir en toda la ciudad durante los eventos organizados por el Staff.
Uso de OOC
Todo lo que ocurre dentro del servidor es IC. El uso de OOC está restringido únicamente al chat de texto, que se utilizará solo para preguntar por policía disponible o dudas sobre comandos y teclas.
Uso del /calladmin
Los /calladmin y los /report tendrán que ser detallados. No se atenderá los que estén sin especificar el problema.
Bindeos
Queda prohibido usar bindeos para poner bridas y cortar comunicaciones. Se tendrá que hacer correctamente: la policía usando las esposas y las bandas robando el móvil y la radio.
Uso de menús
Cuando un usuario está en un menú de interacción (garaje, tienda, etc) no podrá entrar en un rol agresivo.
Deberás priorizar siempre la supervivencia de tu personaje ante cualquier situación. Es la norma más importante. No hacerlo acarreará una sanción.
Evadir Rol/b]
Está prohibido evadir o evitar un rol. En caso de tener que hacerlo o dejarlo a medias se pueden solicitar aclaraciones. Evadir rol incluye meterte en zonas seguras en un rol agresivo. Se considera evadir rol cancelar un rol y darle a la E antes de que finalice el tiempo de desangre.
[b]Volver al Rol
No se puede retomar un rol después de un PK o alejarse de la zona.
Forzar Rol
Buscar reiteradamente a una persona para comenzar un rol contigo. Si no eres aceptado deberás marcharte.
Rol Ajeno
Está prohibido interferir en un rol con el que no te ves directamente involucrado.
Detener un Rol
No se permite parar un rol para reportar. Primero se termina el rol y después se toman acciones si es necesario.
La administración podrá cortar un rol si lo considera necesario para evitar que se agrave la situación.
Uso de armas
Para utilizar la violencia o un arma siempre deberá haber un rol previo, exceptuando sedes de bandas y zonas ilegales. En caso de amenazar a alguien, deberás darle el tiempo suficiente para reaccionar antes de disparar.
Armas largas
Son consideradas armas largas cualquiera que se encuentre en las categorías: francotirador, fusiles, escopetas y especiales.
Para portar un arma larga/melee 2M esta deberá ser visible o usarse una mochila.
Las armas largas y las armas automáticas cortas quedan limitadas a 1 por persona.
Solo se podrá llevar un único sniper por grupo en cualquier rol agresivo, salvo el caso concreto de atracos donde estuvieran permitidos 2 atracadores en esa función.
Uso de armas en vehículos
El conductor de un vehículo no podrá disparar mientras el vehículo esté en movimiento. No se podrá iniciar un rol agresivo desde el interior de un vehículo (excepto en eventos autorizados), habrá que bajarse para iniciar el rol.
Persecuciones:
No se podrá disparar a matar durante roles de persecución.
Se disparará a las ruedas.
Para disparar a matar se deberá bajar del vehículo.
Helicóptero:
Solo los pasajeros podrán disparar, ya sea en movimiento o estático.
Si un pasajero dispone de francotirador, solo podrá usarlo cuando el helicóptero esté totalmente estabilizado en el aire y sin movimiento.
El cuerpo policial tiene permitido disparar a matar desde el helicóptero si han abierto fuego contra ellos, y no están en el núcleo urbano.
Reportar infracciones
Siempre se deberá terminar el rol antes de reportar una infracción. Únicamente se podrá reportar después de haber intentado aclarar la situación vía OOC o Discord.
PIC
Todos los ciudadanos deben portar su identificación. No se puede rolear una identificación falsa. Si se le pide el PIC a un policía, puede dar el número de placa. Si se registra a un policía muerto o se le amenaza para dar el PIC, tendrá que mostrarlo.
Máscara
Llevar máscara no te hace irreconocible y se te podrá investigar por matrícula, vestimenta y vehículos, pero nunca por voz.
Uso de software externo
Estará prohibido el uso de software externo cuyo fin no sea el de grabar. No se permiten moduladores de voz, multicuentas, cheats, autoclicks, etc.
Estado de coma
Estado que sufre el personaje cuando muere. En caso de simular inconsciencia será temporal, a través del /do y nunca para evadir un rol.
Llamadas de servicios
Queda prohibido hacer llamadas falsas a los servicios de EMS, Mecánicos o Policía. Siempre debe escribirse el motivo de la llamada.
Trabajos legales
Toda persona que esté realizando un trabajo legal no puede ser objeto de roles agresivos, a excepción de policías. Queda prohibido usar la ropa de trabajo y los coches de trabajo para otras acciones que no sean acordes al trabajo.
Ropa de servicios
Queda prohibido utilizar el uniforme de policía, mecánicos o EMS comprado en la tienda.
Cuerpos Calcinados
No se puede interactuar con un cuerpo calcinado.
Venta de puntos calientes y armas
PROHIBIDO regalar puntos calientes o armamento. Solamente las bandas podrán venderlos (nunca malvender), mínimo 500.000$.
Faltas de respeto
Las faltas de respeto OOC serán sancionadas. Se pide respeto y sentido común al utilizar lenguaje ofensivo dentro de rol.
Eventos
No se podrá delinquir en toda la ciudad durante los eventos organizados por el Staff.
Uso de OOC
Todo lo que ocurre dentro del servidor es IC. El uso de OOC está restringido únicamente al chat de texto, que se utilizará solo para preguntar por policía disponible o dudas sobre comandos y teclas.
Uso del /calladmin
Los /calladmin y los /report tendrán que ser detallados. No se atenderá los que estén sin especificar el problema.
Bindeos
Queda prohibido usar bindeos para poner bridas y cortar comunicaciones. Se tendrá que hacer correctamente: la policía usando las esposas y las bandas robando el móvil y la radio.
Uso de menús
Cuando un usuario está en un menú de interacción (garaje, tienda, etc) no podrá entrar en un rol agresivo.
Normas de Trafico
Vehículos
Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida real.
No se podrá conducir si tienes al menos una rueda en llanta. Si recibes un disparo y se pincha, se podrá circular hasta que la rueda desllante.
En persecuciones solo se podrá huir por montaña con vehículos todoterreno por camino de tierra.
En eventos, rutas y demás roles NO agresivos se podrá ir monte a través con vehículos todoterreno, valorando siempre la vida.
Vehículos NO todoterrenos tendrán que circular por camino a una velocidad inferior 50km/h. Usar ruedas todoterreno no convierte al coche en todoterreno.
Aeronaves
Todos los pilotos deberán poseer la licencia para el tipo de aeronave que conduzcan.
Está prohibido robar aeronaves.
Cualquier aeronave tendrá un tiempo máximo de pilotaje de 30 minutos antes de repostar.
Se debe tener un mínimo de altitud (200m) para pilotar una aeronave.
Está prohibido volar en núcleos urbanos, excluyendo exhibiciones y cuerpos de la ley y EMS.
Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje, helipuertos o llanos de las montañas.
Embarcaciones
Todas las embarcaciones necesitan del título teórico y práctico de patrón de barco.
El nivel máximo permitido en sangre para un patrón de barco no podrá superar los 0.0g/l.
La velocidad máxima en zonas costeras será de 20 nudos (37km/h).
Toda embarcación matriculada deberá pasar al menos una inspección periódica anual.
Nunca se podrá usar el ancla a menos de 200m de una playa.
Está prohibida la realización de acrobacias cerca de zonas costeras.
Cuando se produzca un accidente se deberá rolear como en la vida real.
No se podrá conducir si tienes al menos una rueda en llanta. Si recibes un disparo y se pincha, se podrá circular hasta que la rueda desllante.
En persecuciones solo se podrá huir por montaña con vehículos todoterreno por camino de tierra.
En eventos, rutas y demás roles NO agresivos se podrá ir monte a través con vehículos todoterreno, valorando siempre la vida.
Vehículos NO todoterrenos tendrán que circular por camino a una velocidad inferior 50km/h. Usar ruedas todoterreno no convierte al coche en todoterreno.
Aeronaves
Todos los pilotos deberán poseer la licencia para el tipo de aeronave que conduzcan.
Está prohibido robar aeronaves.
Cualquier aeronave tendrá un tiempo máximo de pilotaje de 30 minutos antes de repostar.
Se debe tener un mínimo de altitud (200m) para pilotar una aeronave.
Está prohibido volar en núcleos urbanos, excluyendo exhibiciones y cuerpos de la ley y EMS.
Únicamente está permitido aterrizar en pistas de aterrizaje, helipuertos o llanos de las montañas.
Embarcaciones
Todas las embarcaciones necesitan del título teórico y práctico de patrón de barco.
El nivel máximo permitido en sangre para un patrón de barco no podrá superar los 0.0g/l.
La velocidad máxima en zonas costeras será de 20 nudos (37km/h).
Toda embarcación matriculada deberá pasar al menos una inspección periódica anual.
Nunca se podrá usar el ancla a menos de 200m de una playa.
Está prohibida la realización de acrobacias cerca de zonas costeras.
Zonas Calientes
Zonas donde se llevan a cabo acciones ilegales: venta de armas, blanqueo de dinero o venta de droga.
Las zonas calientes no se pueden campear, a excepción de las organizaciones autorizadas.
Se podrá matar sin previo aviso.
No se pueden ocultar matrículas vía /me o /do.
La policía podrá realizar redadas aleatorias bajo supervisión de un alto rango.
Una vez se muere en una zona caliente, habrá que esperar al menos 1 hora para volver.
No se pueden mandar entornos ni avisos de EMS en zonas calientes debido al flojo rol de entorno de dichas zonas.
Prohibido desconectarse en zonas calientes.
Territorios
Los territorios NO son una zona caliente, son las zonas determinadas en el mapa a las bandas.
Ganar la conquista del territorio solo te otorga ganar la batalla PVP.
Durante la batalla PVP no se podrá obtener PIC de los participantes.
La policía NO podrá participar en la conquista de territorio.
Está prohibido el uso de mosquete/sniper en territorio.
Prohibido desconectarse en territorios.
DROPS
Los drops son eventos de carácter PVP. Se podrá abrir fuego sin rol previo una vez se esté en la zona del drop.
No se permite campear la zona antes de que el drop esté activo.
No se podrá volver a la zona del drop una vez abatido.
Está prohibido desconectarse durante un drop.
Ni la policía ni las organizaciones podrán usar francotiradores (snipers).
La policía podrá intervenir en los drops como un bando más.
La policía no podrá procesar ni detener a los abatidos durante el evento.
Una vez finalizado el drop, la policía podrá actuar con normalidad requisando el contenido del mismo.
Una vez recogido el drop, el evento se considerará finalizado.
Tras finalizar el drop, se deberá abandonar la zona y volver al rol normal.
Las zonas calientes no se pueden campear, a excepción de las organizaciones autorizadas.
Se podrá matar sin previo aviso.
No se pueden ocultar matrículas vía /me o /do.
La policía podrá realizar redadas aleatorias bajo supervisión de un alto rango.
Una vez se muere en una zona caliente, habrá que esperar al menos 1 hora para volver.
No se pueden mandar entornos ni avisos de EMS en zonas calientes debido al flojo rol de entorno de dichas zonas.
Prohibido desconectarse en zonas calientes.
Territorios
Los territorios NO son una zona caliente, son las zonas determinadas en el mapa a las bandas.
Ganar la conquista del territorio solo te otorga ganar la batalla PVP.
Durante la batalla PVP no se podrá obtener PIC de los participantes.
La policía NO podrá participar en la conquista de territorio.
Está prohibido el uso de mosquete/sniper en territorio.
Prohibido desconectarse en territorios.
DROPS
Los drops son eventos de carácter PVP. Se podrá abrir fuego sin rol previo una vez se esté en la zona del drop.
No se permite campear la zona antes de que el drop esté activo.
No se podrá volver a la zona del drop una vez abatido.
Está prohibido desconectarse durante un drop.
Ni la policía ni las organizaciones podrán usar francotiradores (snipers).
La policía podrá intervenir en los drops como un bando más.
La policía no podrá procesar ni detener a los abatidos durante el evento.
Una vez finalizado el drop, la policía podrá actuar con normalidad requisando el contenido del mismo.
Una vez recogido el drop, el evento se considerará finalizado.
Tras finalizar el drop, se deberá abandonar la zona y volver al rol normal.
Robos y Secuestros
Consideraciones al delinquir
ANTES de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, deberás comprobar que haya policía disponible preguntando por /OOC.
Los rehenes no pueden ser físicamente agredidos si colaboran.
Está prohibido el uso de cascos de cualquier tipo en roles agresivos.
Sobre los robos
Se podrá robar todo excepto la comida, la bebida y el armamento policial.
No se podrá robar pomadas a un PJ que esté con vida.
No se puede obligar a una persona a sacar dinero del cajero automático, ni de una casa u obligar a usar /miregalo.
Está prohibido parar un coche en marcha para robar a los integrantes.
No se podrá campear ningún tipo de zona, es decir, no se puede esperar a que alguien salga de una zona sin darle la posibilidad de huir, también se considera campear acudir a sitios conocidos para robar (tienda multiusos, badulakes, etc).
Sobre los secuestros
Se distinguirán dos clases de secuestros: los secuestros donde se pide un rescate a la policía y los secuestros en los que no se pide rescate.
Los primeros hacen referencia a los que es necesario que la policía participe en el rol, por lo tanto habrá una negociación o tiroteo y una cantidad de dinero negro que ganar como recompensa.
El segundo tipo lo podrán realizar un grupo de personas u organizaciones ilegales, con la finalidad de obtener información, ajustar cuentas, realizar CK, etc. Para el caso de secuestros de civiles/policías sin hacer el rol de negociación, el máximo de secuestradores en el acto de secuestrar, es decir de raptar al objetivo, es el descrito más adelante (3 atacantes) , en cambio una vez raptado no existe límite de personas.
Cualquier secuestro debe durar como máximo 45 minutos, desde que se establezca una posición.
No se podrá hacer uso de amigos como rehenes.
Un secuestrador no podrá secuestrar a la misma persona en un lapso de 1 hora y media.
No se puede secuestrar en una motocicleta.
Sobre los rescates
-Será necesario 3 agentes disponibles y máximo 5. -Como máximo participarán 5 delincuentes. -Solo puede haber 3 rehenes en un mismo rescate.
Sobre los atracos
Los atracos podrán durar 45 minutos como máximo, pasado ese tiempo se abandonará el botín y ambas partes se retirarán.
La policía tiene derecho a romper negociaciones si los atracadores no tienen rehenes.
Habrá 10 segundos de tregua (contados en alto) para prepararse en caso de tiroteo.
Si la otra parte no valora la vida o la de los rehenes, se podrá abrir fuego sin previo aviso.
Se sancionará forzar que la otra parte rompa negociaciones.
Los atracadores deberán avisar SIEMPRE a la policía antes mediante /entorno.
Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida.
El tirador de la policía puede abatir al tirador de los atracadores sin romper negociaciones, y viceversa.
El tirador una vez que suba a un edificio ya no puede bajar de él, sí podía cambiar a edificios colindantes sin bajar.
El tirador sólo podrá abrir fuego en las inmediaciones del atraco.
Antes el aviso era por /911 y con descripción de lo que se vería: ropa, coche, color, llegada andando, etc.
Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores.
Un colaborador extra podrá ayudar en los atracos siempre y cuando se realice una huida pactada con la policía (mediante negociación). Podrá intervenir solamente un (1) colaborador entorpeciendo el paso de la policía (valorando su vida) y podrá formar parte de un tiroteo si la policía abre fuego primero. No cuenta como atracador activo.
Sobre las drogas
En la venta de drogas a NPC’s en la calle, tendrá que haber una persona menos que la policía total en el grupo (mínimo 1 persona y 3 policías, máximo 6 personas si hay +6 policías). Se pueden hacer grupos de venta.
Los grupos no pueden coordinarse entre ellos.
Deben estar en frecuencias y ubicaciones distintas.
No pueden ayudarse entre sí.
Todo el que esté en el grupo podrá participar en el rol y contará como vendedor.
Robo a casas
Si una vez obtenido el botín no ha llegado la policía, los atracadores podrán huir sin esperar a estos.
La policía podrá parar, identificar y registrar a todas las personas que se encuentren en un radio de 75 metros del aviso durante un periodo de 5 minutos desde su recepción.
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 3 · Máximo 4
Tiradores: —
Armas: Pistolas y armas a melee
Robo a joyería, armería o sucursal bancaria (Mediano)
Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 4 · Máximo 6
Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio)
Armas: Se permite el uso de todo tipo de armas por parte de ambos bandos
Robo mayor (Banco Central, Humane, Yate)
Evento autorizado únicamente para mafias o bandas.
En el atraco al yate no se podrá disparar desde el agua hacia el barco, ni viceversa.
Atracadores: Máximo 8
Policías: Mínimo 6 · Máximo 9
Tiradores: 2 (cuentan como atracadores y policía de servicio). No se podrá usar Snipers en el atraco de Yate.
Armas: Se permite el uso de todo tipo de armas por parte de ambos bandos, incluidos explosivos
Robo Camión Blindado
Atracadores: Máximo 6
Policías: Mínimo 4 · Máximo 8
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Máximo 2 automáticas por cada bando
Robo Boosting
Atracadores: Máximo 4
Policías: Mínimo 2 · Máximo 6
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Pistolas y armas a melee
Robo Parquímetro
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 1 · Máximo 4
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Pistolas y armas a melee
Robo ATM
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 1 · Máximo 4
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Pistolas y armas a melee
Precios de rescate (dinero negro)
Tipo Precio máximo
Civil 100.000$
Policía (rango normal-bajo) 200.000$
Policía (alto rango) 300.000$
Tabla de atracos por tamaño
Tamaño Policía Mín Policía Máx Atracadores Máx Rehenes Máx Tiradores
Pequeño (tienda, licorería, badulake) 2 4 3 2 1
Mediano (joyería, armería, sucursal) 4 6 5 3 1
Grande (banco central, humane, yate) 6 9 8 5 2
Robo Camión Blindado 4 8 6 / /
Robo Boosting 2 6 4 / /
Robo Parquímetro 1 4 2 / /
Robo ATM 1 4 2 / /
Robo a un civil
No se puede atracar a la misma persona si no han pasado 30 minutos.
Atracadores: 1 por policía de servicio.
Policías: Mínimo 1 de servicio.
Robo a casas
La policía podrá parar/identificar/registrar a personas en 75 metros del aviso durante 5 minutos.
Atracadores: Máximo 2.
Policías: Mínimo 3, máximo 4.
Armas: Pistolas y armas a melee.
Secuestro a un civil
Atracadores: Máximo 3.
Policías: Mínimo 3 de servicio.
Tiradores: Ilimitados.
Secuestro a un policía
Atracadores: Máximo 5.
Policías: Mínimo 3 de servicio (sin contar al secuestrado).
Tiradores: Ilimitados.
ANTES de iniciar cualquier atraco, secuestro o robo, deberás comprobar que haya policía disponible preguntando por /OOC.
Los rehenes no pueden ser físicamente agredidos si colaboran.
Está prohibido el uso de cascos de cualquier tipo en roles agresivos.
Sobre los robos
Se podrá robar todo excepto la comida, la bebida y el armamento policial.
No se podrá robar pomadas a un PJ que esté con vida.
No se puede obligar a una persona a sacar dinero del cajero automático, ni de una casa u obligar a usar /miregalo.
Está prohibido parar un coche en marcha para robar a los integrantes.
No se podrá campear ningún tipo de zona, es decir, no se puede esperar a que alguien salga de una zona sin darle la posibilidad de huir, también se considera campear acudir a sitios conocidos para robar (tienda multiusos, badulakes, etc).
Sobre los secuestros
Se distinguirán dos clases de secuestros: los secuestros donde se pide un rescate a la policía y los secuestros en los que no se pide rescate.
Los primeros hacen referencia a los que es necesario que la policía participe en el rol, por lo tanto habrá una negociación o tiroteo y una cantidad de dinero negro que ganar como recompensa.
El segundo tipo lo podrán realizar un grupo de personas u organizaciones ilegales, con la finalidad de obtener información, ajustar cuentas, realizar CK, etc. Para el caso de secuestros de civiles/policías sin hacer el rol de negociación, el máximo de secuestradores en el acto de secuestrar, es decir de raptar al objetivo, es el descrito más adelante (3 atacantes) , en cambio una vez raptado no existe límite de personas.
Cualquier secuestro debe durar como máximo 45 minutos, desde que se establezca una posición.
No se podrá hacer uso de amigos como rehenes.
Un secuestrador no podrá secuestrar a la misma persona en un lapso de 1 hora y media.
No se puede secuestrar en una motocicleta.
Sobre los rescates
-Será necesario 3 agentes disponibles y máximo 5. -Como máximo participarán 5 delincuentes. -Solo puede haber 3 rehenes en un mismo rescate.
Sobre los atracos
Los atracos podrán durar 45 minutos como máximo, pasado ese tiempo se abandonará el botín y ambas partes se retirarán.
La policía tiene derecho a romper negociaciones si los atracadores no tienen rehenes.
Habrá 10 segundos de tregua (contados en alto) para prepararse en caso de tiroteo.
Si la otra parte no valora la vida o la de los rehenes, se podrá abrir fuego sin previo aviso.
Se sancionará forzar que la otra parte rompa negociaciones.
Los atracadores deberán avisar SIEMPRE a la policía antes mediante /entorno.
Los atracadores podrán pedir como máximo 3 segundos para la huida.
El tirador de la policía puede abatir al tirador de los atracadores sin romper negociaciones, y viceversa.
El tirador una vez que suba a un edificio ya no puede bajar de él, sí podía cambiar a edificios colindantes sin bajar.
El tirador sólo podrá abrir fuego en las inmediaciones del atraco.
Antes el aviso era por /911 y con descripción de lo que se vería: ropa, coche, color, llegada andando, etc.
Siempre tendrá que haber un policía más que los atracadores.
Un colaborador extra podrá ayudar en los atracos siempre y cuando se realice una huida pactada con la policía (mediante negociación). Podrá intervenir solamente un (1) colaborador entorpeciendo el paso de la policía (valorando su vida) y podrá formar parte de un tiroteo si la policía abre fuego primero. No cuenta como atracador activo.
Sobre las drogas
En la venta de drogas a NPC’s en la calle, tendrá que haber una persona menos que la policía total en el grupo (mínimo 1 persona y 3 policías, máximo 6 personas si hay +6 policías). Se pueden hacer grupos de venta.
Los grupos no pueden coordinarse entre ellos.
Deben estar en frecuencias y ubicaciones distintas.
No pueden ayudarse entre sí.
Todo el que esté en el grupo podrá participar en el rol y contará como vendedor.
Robo a casas
Si una vez obtenido el botín no ha llegado la policía, los atracadores podrán huir sin esperar a estos.
La policía podrá parar, identificar y registrar a todas las personas que se encuentren en un radio de 75 metros del aviso durante un periodo de 5 minutos desde su recepción.
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 3 · Máximo 4
Tiradores: —
Armas: Pistolas y armas a melee
Robo a joyería, armería o sucursal bancaria (Mediano)
Atracadores: Máximo 5
Policías: Mínimo 4 · Máximo 6
Tiradores: 1 (cuenta como atracador y policía de servicio)
Armas: Se permite el uso de todo tipo de armas por parte de ambos bandos
Robo mayor (Banco Central, Humane, Yate)
Evento autorizado únicamente para mafias o bandas.
En el atraco al yate no se podrá disparar desde el agua hacia el barco, ni viceversa.
Atracadores: Máximo 8
Policías: Mínimo 6 · Máximo 9
Tiradores: 2 (cuentan como atracadores y policía de servicio). No se podrá usar Snipers en el atraco de Yate.
Armas: Se permite el uso de todo tipo de armas por parte de ambos bandos, incluidos explosivos
Robo Camión Blindado
Atracadores: Máximo 6
Policías: Mínimo 4 · Máximo 8
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Máximo 2 automáticas por cada bando
Robo Boosting
Atracadores: Máximo 4
Policías: Mínimo 2 · Máximo 6
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Pistolas y armas a melee
Robo Parquímetro
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 1 · Máximo 4
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Pistolas y armas a melee
Robo ATM
Atracadores: Máximo 2
Policías: Mínimo 1 · Máximo 4
Tiradores: — (ninguno)
Armas: Pistolas y armas a melee
Precios de rescate (dinero negro)
Tipo Precio máximo
Civil 100.000$
Policía (rango normal-bajo) 200.000$
Policía (alto rango) 300.000$
Tabla de atracos por tamaño
Tamaño Policía Mín Policía Máx Atracadores Máx Rehenes Máx Tiradores
Pequeño (tienda, licorería, badulake) 2 4 3 2 1
Mediano (joyería, armería, sucursal) 4 6 5 3 1
Grande (banco central, humane, yate) 6 9 8 5 2
Robo Camión Blindado 4 8 6 / /
Robo Boosting 2 6 4 / /
Robo Parquímetro 1 4 2 / /
Robo ATM 1 4 2 / /
Robo a un civil
No se puede atracar a la misma persona si no han pasado 30 minutos.
Atracadores: 1 por policía de servicio.
Policías: Mínimo 1 de servicio.
Robo a casas
La policía podrá parar/identificar/registrar a personas en 75 metros del aviso durante 5 minutos.
Atracadores: Máximo 2.
Policías: Mínimo 3, máximo 4.
Armas: Pistolas y armas a melee.
Secuestro a un civil
Atracadores: Máximo 3.
Policías: Mínimo 3 de servicio.
Tiradores: Ilimitados.
Secuestro a un policía
Atracadores: Máximo 5.
Policías: Mínimo 3 de servicio (sin contar al secuestrado).
Tiradores: Ilimitados.
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No se permite usar el rol de creador para presionar al staff o pedir ventajas injustas.
Las ayudas para contenido dependeran de la disponibilidad y criterio del equipo.
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El staff puede aplicar advertencias, restricciones o baneos segun la gravedad del caso.
Si crees que una sancion es incorrecta, abre un ticket con pruebas y una explicacion clara.
Manipular pruebas o faltar al respeto durante una apelacion puede empeorar la situacion.
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